Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha do fosso. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D6.

Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H3.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Aranha do fosso responde movendo o seu torre de E6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Aranha do fosso captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

De A1 para C1, o torre de o nosso herói engole o torre de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o peão em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Aranha do fosso dá xeque com o torre em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

O bispo de Aranha do fosso avança de B7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em D6.

Aranha do fosso coloca o bispo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até B5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C6.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5. Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Aranha do fosso avança até C6 e fica com o nosso cavalo.

De C5 para C6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha do fosso.

Aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5, e logo a seguir das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E8.

O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás; então aranha do fosso responde movendo o seu bispo de E6 para G8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha do fosso avança de D8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Aranha do fosso coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Aranha do fosso sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9