Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para D2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Gelatina avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina avança até B4 e fica com o nosso peão.
De A1 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5. O peão de Gelatina avança de D7 para D6.
De D2 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. De B4 para C5, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. De D6 para F4, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina dá xeque com o cavalo em G5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Gelatina coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3; então das trevas, Gelatina empurra o rei até D8.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de H6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Gelatina: o peão planta-se em H4.
De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até G8.
O peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O rei de Gelatina avança de F8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Gelatina coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1; então das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa G5, deixando D5 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de F7 para E7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
O rei de Gelatina avança de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.