Crónica de batalha

Nas profundezas de Ninho vulcânico, o nosso herói enfrenta Drake.

Drake avança o seu dama até A1 e fica com o nosso torre.

O fio de Drake fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o torre de Drake.

Com astúcia de masmorra, Drake leva o dama a A7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

Drake captura o torre em A1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e drake coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H3.

Das trevas, Drake empurra o peão até G5. De H3 para G4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Drake.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Drake.

Drake responde movendo o seu dama de A1 para C1. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em F5.

Com astúcia de masmorra, Drake leva o dama a D1. Ao tomar o bispo em D7, o nosso herói mete Drake em xeque.

Drake move o seu rei de E8 para D7 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Drake coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Drake confuso.

O dama de Drake chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Xeque de Drake: o dama planta-se em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2. Drake dá xeque com o dama em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. Das sombras, Punhalada. Drake perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Drake captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G1, e logo a seguir drake coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H2; então das trevas, Drake empurra o dama até D3.

O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás. O dama de Drake chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para G2. Com astúcia de masmorra, Drake leva o peão a C5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.

O dama de Drake avança de D1 para D4.

Xeque-mate. Drake derrota o nosso herói neste piso.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 85

Contra Drake, os heróis venceram 17 % de 47 partidas terminadas (8 vitórias, 36 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 2 min 20 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 85