Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Drake alpha no piso 88.

O rei de Benjamín A. cai sobre B6 e derrota o peão de Drake alpha!

Benjamín A. cai perante o mate de Drake alpha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Drake alpha leva o peão a A2. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C3, e logo a seguir o torre de Drake alpha avança de F6 para F4.

Benjamín A. avança o seu rei de C3 para B4; então drake alpha coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em B5.

Das trevas, Drake alpha empurra o peão até E2. Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Drake alpha responde movendo o seu bispo de D5 para G8, enquanto benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7. Em E1, Drake alpha promove e ganha um cavalo de reforço.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para D6.

Das sombras, Punhalada. Drake alpha perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O dama de Drake alpha chega a E7 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de D6 para C6. Em A1, Drake alpha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em B5, enquanto das trevas, Drake alpha empurra o torre até F6. O peão de Benjamín A. ocupa H4, deixando H2 para trás.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Drake alpha confuso.

O dama de Drake alpha chega a E5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.

Com astúcia de masmorra, Drake alpha leva o dama a B8. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até A5.

Xeque-mate: Drake alpha remata Benjamín A. em B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
24
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 88

Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

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