Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rei rato no piso 10.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C8.
Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rei rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Rei rato responde movendo o seu torre de D7 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o rei de Rei rato avança de E8 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rei rato dá xeque com o bispo em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O torre de Rei rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Rei rato avança de E6 para E1. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Rei rato coloca o bispo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
Das trevas, Rei rato empurra o torre até B1. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando F5 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu torre de B1 para B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
O torre de Rei rato avança de B2 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Rei rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rei rato empurra o torre até C4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rei rato responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a C8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de Rei rato avança de E8 para D7. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de D6 para C8.
Um golpe cruel: o rei de Rei rato captura o cavalo de o nosso herói em C8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rei rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.
Rei rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O rei de Rei rato avança de A8 para B8.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde B7, o peão de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Rei rato avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu dama de D6 para D7, e rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até G8.
O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 26 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.