Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Benjamín A. enfrenta Dryade corrompida.

Benjamín A. responde com fúria: o rei salta de A4 para B4 e captura o dama inimigo.

O relógio de Benjamín A. chega a zero. Dryade corrompida celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De H1 para H5, o torre de Benjamín A. engole o peão de Dryade corrompida.

Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o dama a H8. Um golpe limpo: o torre de Benjamín A. derruba o torre em H6.

Dryade corrompida avança até H6 e fica com o nosso torre.

Benjamín A. avança o seu cavalo de G1 para F3, e dryade corrompida coloca o dama em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Benjamín A. derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até A2, e logo a seguir o cavalo de Benjamín A. ocupa D3, deixando E5 para trás. O peão de Dryade corrompida coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C1. Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em E5.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1, e o dama de Dryade corrompida avança de A1 para B1. Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o cavalo em A6.

O dama de Dryade corrompida chega a B3 e ameaça o rei de Benjamín A.

De C1 para B3, o cavalo de Benjamín A. engole o dama de Dryade corrompida.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até G2; então o rei de Benjamín A. ocupa C2, deixando D1 para trás. Dryade corrompida responde movendo o seu bispo de C5 para E3, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2.

Dryade corrompida move o seu bispo de E3 para D2 e derruba o cavalo de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Dryade corrompida desaparece sem deixar rasto.

O peão de Dryade corrompida coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Benjamín A. avança o seu rei de D3 para C4. Dryade corrompida dá xeque com o dama em D5.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o dama em D5.

O peão de Dryade corrompida chega a E6 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D6, deixando D5 para trás. Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em D4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a D6, e com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C6.

Das sombras, Punhalada. Dryade corrompida perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O bispo de Dryade corrompida avança de G5 para D2, e logo a seguir benjamín A. avança o seu rei de C6 para B5. Dryade corrompida coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C6.

Dryade corrompida dá xeque com o dama em D7.

O rei de Benjamín A. ocupa C5, deixando C6 para trás, e dryade corrompida responde movendo o seu dama de D7 para B7. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4, enquanto com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o bispo a C3.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o bispo em C3.

Dryade corrompida dá xeque com o dama em C6.

Benjamín A. avança o seu rei de C3 para D4. O peão de Dryade corrompida chega a E5 e ameaça o rei de Benjamín A.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em E5.

Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em D6.

O rei de Benjamín A. ocupa E4, deixando E5 para trás. Dryade corrompida dá xeque com o dama em B4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. O dama de Dryade corrompida chega a B3 e ameaça o rei de Benjamín A.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C6. Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em F3.

Benjamín A. avança o seu rei de C6 para B5. Dryade corrompida coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em A5.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até E7, e logo a seguir o bispo de Benjamín A. ocupa D3, deixando A6 para trás. Dryade corrompida responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D3 para E2. Dryade corrompida dá xeque com o dama em C3.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B5, e o rei de Dryade corrompida avança de E7 para F6. Benjamín A. avança o seu rei de B5 para A4.

Xeque de Dryade corrompida: o dama planta-se em B4.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o dama em B4.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até F5; então o rei de Benjamín A. ocupa B5, deixando B4 para trás. Dryade corrompida responde movendo o seu rei de F5 para F4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4, e com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a G4. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D3, enquanto o peão de Dryade corrompida avança de A7 para A5.

Benjamín A. avança o seu rei de D3 para C3. Dryade corrompida coloca o peão em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em B3.

Xeque de Dryade corrompida: o peão planta-se em A4.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o peão em A4.

Dryade corrompida responde movendo o seu rei de F4 para G3. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a H4.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C2, e o rei de Dryade corrompida avança de G3 para H3. Ao tomar o peão em G4, Benjamín A. mete Dryade corrompida em xeque.

Dryade corrompida move o seu rei de H3 para G4 e derruba o bispo de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D2. Das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até H3; então o rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando D2 para trás.

Dryade corrompida responde movendo o seu rei de H3 para G2.

O relógio de Benjamín A. chega a zero. Dryade corrompida celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 31 s
Lances
90
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
45 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 25

Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 25