Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Rei rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rei rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Rei rato responde movendo o seu bispo de A4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de D4 para B3.

O cavalo de Rei rato avança de C8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para D4, e logo a seguir rei rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para D6.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4, e logo a seguir o cavalo de Rei rato avança de C8 para A7.

o nosso herói avança o seu cavalo de B4 para D3; então rei rato coloca o bispo em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rei rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G4; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8. O peão de Rei rato avança de B6 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.

Rei rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até H8.

O cavalo de o nosso herói ocupa H5, deixando F4 para trás, e rei rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Rei rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.

O rei de Rei rato avança de H8 para G7; então o nosso herói avança o seu torre de D8 para F8. Rei rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até B4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G8.

Rei rato responde movendo o seu rei de H6 para G6. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

O rei de Rei rato avança de G5 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Rei rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F4, enquanto das trevas, Rei rato empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rei rato em xeque.

Rei rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para H4. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 38 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10