Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A1.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A4.

Rei rato responde movendo o seu bispo de B4 para C5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o cavalo de Rei rato avança de B5 para C7.

o nosso herói avança o seu torre de A8 para A2, e rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até E6. De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para E2. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e o peão de Rei rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, enquanto rei rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A2. Das trevas, Rei rato empurra o torre até B7; então o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu torre de B7 para C7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A8. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a C5.

Ao tomar o bispo em D8, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

O rei de Rei rato avança de F8 para E7. De D8 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o torre em A7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até B5. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás; então rei rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C3.

O rei de Rei rato avança de F6 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de C5 para C4. Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rei rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C7, deixando C4 para trás.

Rei rato responde movendo o seu torre de A2 para A3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Rei rato: o torre planta-se em A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o torre de Rei rato avança de A4 para A6. De C7 para F7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F4.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até H5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando F4 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A1. De C3 para A1, o bispo de o nosso herói engole o torre de Rei rato.

O rei de Rei rato avança de H5 para H6; então o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Rei rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até H6. O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu rei de H6 para H7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F1 para G1, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10