Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

O peão de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o torre de Zombie!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Zombie empurra o peão até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de H5 para F5.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o bispo de Zombie avança de A6 para D3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2, enquanto das trevas, Zombie empurra o peão até A4.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás, e zombie responde movendo o seu peão de A7 para A6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. O rei de Zombie avança de F7 para F8; então o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para A3.

Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4, e das trevas, Zombie empurra o rei até F8.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Zombie em xeque.

O rei de Zombie avança de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu dama de H5 para G6. Zombie coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

Das trevas, Zombie empurra o peão até B4. O cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás, e zombie responde movendo o seu peão de B4 para B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
37
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

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