Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Sacerdote caído foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto sacerdote caído coloca o dama em E3, vigiando cada casa. De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o dama de Sacerdote caído.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o torre até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Sacerdote caído responde movendo o seu peão de E7 para E6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O bispo de Sacerdote caído avança de A7 para B8. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.

Sacerdote caído coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até E6. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.

Sacerdote caído responde movendo o seu torre de F8 para H8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a B8.

Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.

O rei de Sacerdote caído avança de E6 para F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B8.

Sacerdote caído coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De B8 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D3.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o bispo em B2.

O rei de Sacerdote caído avança de H8 para G8. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C4. Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

O rei de Sacerdote caído avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C4 para B5, enquanto sacerdote caído coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Sacerdote caído sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
26 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 87 partidas terminadas (36 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17