Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de A3 para C2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto zombie coloca o bispo em F5, vigiando cada casa.

De H1 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o torre até C6; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Zombie avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

O cavalo de Zombie avança de A7 para C8. De A3 para C2, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Zombie.

Zombie coloca o bispo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o cavalo até D6.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.

Zombie captura o cavalo em C2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Zombie avança até A4 e fica com o nosso peão.

De H5 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O cavalo de Zombie avança de D6 para C4, enquanto o nosso herói avança o seu torre de H6 para H4. Zombie coloca o bispo em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2; então das trevas, Zombie empurra o torre até C8. O torre de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Zombie confuso.

Zombie captura o bispo em B2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 44 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12