Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Treant jovem no piso 22.

O cavalo de Alberto C. cai sobre D5 e derrota o torre de Treant jovem!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Treant jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a A7. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

O bispo de Treant jovem avança de C5 para B4. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Treant jovem no tabuleiro.

Treant jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Treant jovem cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
19
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (19 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

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