Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Treant jovem no piso 22.
O cavalo de Alberto C. cai sobre D5 e derrota o torre de Treant jovem!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Treant jovem e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a A7. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
O bispo de Treant jovem avança de C5 para B4. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D5.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Treant jovem no tabuleiro.
Treant jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Treant jovem cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 19
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (19 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.