Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Treant jovem.

Alberto C. responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o dama inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De C5 para A6, o cavalo de Alberto C. engole o bispo de Treant jovem.

O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4. Alberto C. avança o seu peão de B2 para B3, enquanto treant jovem coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em B1. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até F5.

Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em B2.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Treant jovem no tabuleiro.

Treant jovem responde movendo o seu peão de F5 para F4, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Treant jovem captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em D2.

O rei de Treant jovem avança de G6 para F7, e alberto C. avança o seu peão de B3 para B4. Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B5, e logo a seguir das trevas, Treant jovem empurra o peão até E4. O peão de Alberto C. ocupa B6, deixando B5 para trás; então treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Promoção: em B8, Alberto C. transforma um peão em dama.

O rei de Treant jovem avança de E8 para E7. Alberto C. dá xeque com o dama em B7.

Treant jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em B1; então das trevas, Treant jovem empurra o peão até H4.

Alberto C. impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22