Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Treant jovem.
Alberto C. responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o dama inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C5 para A6, o cavalo de Alberto C. engole o bispo de Treant jovem.
O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4. Alberto C. avança o seu peão de B2 para B3, enquanto treant jovem coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em B1. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até F5.
Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em B2.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Treant jovem no tabuleiro.
Treant jovem responde movendo o seu peão de F5 para F4, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Treant jovem captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o dama em D2.
O rei de Treant jovem avança de G6 para F7, e alberto C. avança o seu peão de B3 para B4. Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em B5, e logo a seguir das trevas, Treant jovem empurra o peão até E4. O peão de Alberto C. ocupa B6, deixando B5 para trás; então treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para E8.
Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Promoção: em B8, Alberto C. transforma um peão em dama.
O rei de Treant jovem avança de E8 para E7. Alberto C. dá xeque com o dama em B7.
Treant jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em B1; então das trevas, Treant jovem empurra o peão até H4.
Alberto C. impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 27
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (27 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.