Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Guarda dracónico no piso 92.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Guarda dracónico foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o bispo a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H7.

O peão de Guarda dracónico avança de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Guarda dracónico coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Guarda dracónico a defender-se.

Das trevas, Guarda dracónico empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás. O cavalo de Guarda dracónico chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o dama a A7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Guarda dracónico em xeque.

O peão de Guarda dracónico avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F5 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Guarda dracónico captura o peão de o nosso herói em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Depois de derrubar o peão em F2, Guarda dracónico ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Guarda dracónico.

Guarda dracónico responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o dama a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.

O bispo de Guarda dracónico avança de C6 para E4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Guarda dracónico coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Guarda dracónico confuso.

Das trevas, Guarda dracónico empurra o bispo até D1.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Guarda dracónico e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 15 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 92

Contra Guarda dracónico, os heróis venceram 100 % de 11 partidas terminadas (11 vitórias, 0 derrotas, 0 empates). Duração média: 38 lances. Tempo médio de partida: 3 min 15 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

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