Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Guarda dracónico no piso 92.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Guarda dracónico foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o bispo a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H7.
O peão de Guarda dracónico avança de B4 para B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Guarda dracónico coloca o dama em A5, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Guarda dracónico a defender-se.
Das trevas, Guarda dracónico empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás. O cavalo de Guarda dracónico chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o dama a A7. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Guarda dracónico em xeque.
O peão de Guarda dracónico avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de F5 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Guarda dracónico captura o peão de o nosso herói em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Depois de derrubar o peão em F2, Guarda dracónico ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Guarda dracónico.
Guarda dracónico responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Guarda dracónico leva o dama a B6; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4.
O bispo de Guarda dracónico avança de C6 para E4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Guarda dracónico coloca o bispo em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Guarda dracónico confuso.
Das trevas, Guarda dracónico empurra o bispo até D1.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Guarda dracónico e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 15 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 92
Contra Guarda dracónico, os heróis venceram 100 % de 11 partidas terminadas (11 vitórias, 0 derrotas, 0 empates). Duração média: 38 lances. Tempo médio de partida: 3 min 15 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.