Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Fada negra no piso 23.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H3 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H3.
Fada negra dá xeque com o torre em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Fada negra avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então fada negra coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.
O torre de Fada negra cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Fada negra responde movendo o seu peão de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o cavalo a B7. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F4 para E5.
Fada negra dá xeque com o cavalo em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Fada negra coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Das trevas, Fada negra empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Fada negra responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2, e logo a seguir o peão de Fada negra avança de G7 para G5. o nosso herói avança o seu torre de H3 para E3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Fada negra no tabuleiro.
Fada negra coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Fada negra em xeque.
Das trevas, Fada negra empurra o rei até G6. O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás, enquanto fada negra responde movendo o seu peão de B4 para B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.
O rei de Fada negra avança de G6 para G7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 23
Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.