Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Fada negra no piso 23.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H3 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o torre salta de H1 para H3.

Fada negra dá xeque com o torre em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Fada negra avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então fada negra coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E5.

O torre de Fada negra cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Fada negra responde movendo o seu peão de B7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o cavalo a B7. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Fada negra dá xeque com o cavalo em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Fada negra coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Fada negra empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Fada negra responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2, e logo a seguir o peão de Fada negra avança de G7 para G5. o nosso herói avança o seu torre de H3 para E3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Fada negra no tabuleiro.

Fada negra coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Fada negra em xeque.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até G6. O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás, enquanto fada negra responde movendo o seu peão de B4 para B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D6.

O rei de Fada negra avança de G6 para G7.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Fada negra e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
29 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

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