Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Lich menor.

O dama de o nosso herói cai sobre H8 e derrota o dama de Lich menor!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lich menor e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lich menor.

Lich menor responde movendo o seu dama de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e o bispo de Lich menor avança de A4 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto lich menor coloca o peão em G6, vigiando cada casa.

Ao tomar o dama em H8, o nosso herói mete Lich menor em xeque.

Das trevas, Lich menor empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lich menor responde movendo o seu torre de B7 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o rei a E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Lich menor avança de E6 para F6. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Lich menor a defender-se.

Lich menor coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Lich menor em xeque.

Das trevas, Lich menor empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lich menor desaparece sem deixar rasto.

Lich menor responde movendo o seu rei de E5 para D6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Lich menor a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o rei a C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

O rei de Lich menor avança de C5 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu dama de G6 para F5. Lich menor avança até C2 e fica com o nosso peão.

Desde B1, o torre de o nosso herói obriga Lich menor a defender-se.

Das trevas, Lich menor empurra o torre até B2. Ao tomar o torre em B2, o nosso herói mete Lich menor em xeque.

Lich menor responde movendo o seu bispo de C6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o rei a B7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Lich menor em xeque.

O rei de Lich menor avança de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F8.

Lich menor coloca o bispo em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 11 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 19

Contra Lich menor, os heróis venceram 42 % de 55 partidas terminadas (23 vitórias, 27 derrotas, 5 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 1 min 44 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 19