Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A8.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.
Das trevas, Zombie empurra o peão até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para G1.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de E4 para F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.
Zombie coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até G8. o nosso herói captura o bispo em G8 e deixa Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B4. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A8 para A6.
O cavalo de Zombie avança de B7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Zombie coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Zombie responde movendo o seu peão de B3 para B2; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para B5. Em B1, Zombie promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B1.
O peão de Zombie avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G1 para G2.
Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7, e das trevas, Zombie empurra o rei até F7.
O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando D5 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5. O peão de Zombie avança de F4 para F3.
o nosso herói captura o peão em F3 e deixa Zombie em xeque.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Zombie em xeque.
Das trevas, Zombie empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Zombie responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E7 para A7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 46 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.