Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G5 para H6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de C6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o torre de Esqueleto avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para D2, e logo a seguir esqueleto coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Esqueleto responde movendo o seu torre de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Esqueleto avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5; então esqueleto coloca o torre em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H6 para A6.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B5 para A3. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Esqueleto em xeque.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C5.

O rei de Esqueleto avança de B7 para A8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Esqueleto coloca o torre em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até A7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Esqueleto responde movendo o seu torre de A7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B7. o nosso herói captura o torre em G7 e deixa Esqueleto em xeque.

O rei de Esqueleto avança de B7 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
23 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11