Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Drake no piso 85.

O rei de Benjamín A. cai sobre B4 e derrota o bispo de Drake!

O duelo termina em empate: Benjamín A. e Drake retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em G3. Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Drake confuso.

Das trevas, Drake empurra o peão até B3. O rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando E1 para trás, enquanto drake responde movendo o seu bispo de A3 para B4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Drake.

Com astúcia de masmorra, Drake leva o torre a A7. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D3. O peão de Drake chega a E4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de D3 para C4. Drake coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para B4.

Drake dá xeque com o torre em B7.

O rei de Benjamín A. ocupa C4, deixando B4 para trás; então drake responde movendo o seu rei de F8 para F7. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Drake desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Drake leva o peão a B2; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C4. Em B1, Drake promove e ganha um cavalo de reforço.

Benjamín A. avança o seu rei de C4 para D5, e drake coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D6, enquanto das trevas, Drake empurra o rei até F6.

O rei de Benjamín A. ocupa D5, deixando D6 para trás. Drake responde movendo o seu dama de G7 para H7; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Drake leva o torre a C7, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D5. Xeque de Drake: o dama planta-se em G8.

Benjamín A. avança o seu rei de D5 para D6, enquanto drake coloca o torre em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C5.

O dama de Drake chega a C4 e ameaça o rei de Benjamín A.

O rei de Benjamín A. ocupa D6, deixando C5 para trás. Xeque de Drake: o dama planta-se em E6.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Drake leva o cavalo a B5; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B4.

Das sombras, Punhalada. Drake perde uma peça perante a lâmina de Benjamín A.

O torre de Drake cai sobre B4 e arranca o rei a Benjamín A.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Drake.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
38
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 5
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 85

Contra Drake, os heróis venceram 17 % de 47 partidas terminadas (8 vitórias, 36 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 2 min 20 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 85