Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em E2.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D4. O torre de Zombie chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o torre de Zombie avança de E6 para F6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie coloca o torre em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2, enquanto das trevas, Zombie empurra o cavalo até B5.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Zombie responde movendo o seu torre de F3 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a F5. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Zombie cai sobre G4 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.

Zombie dá xeque com o torre em F2.

O dama de o nosso herói ocupa E2, deixando G4 para trás. Depois de derrubar o dama em E2, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3, e logo a seguir o cavalo de Zombie avança de B5 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Zombie coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D8, e o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando A3 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de D7 para C6.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C2 para D4. O bispo de Zombie chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em C4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Zombie coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para E6.

Zombie responde movendo o seu bispo de B5 para D3. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.

O rei de Zombie avança de D7 para C7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Zombie coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para D4.

Das trevas, Zombie empurra o peão até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Zombie responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C7.

Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Zombie empurra o rei até C8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B1 para B6.

Zombie responde movendo o seu rei de C8 para D8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H7; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, e logo a seguir o rei de Zombie avança de C8 para D8. Mate. O torre de o nosso herói em G8 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 12
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

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