Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o torre de Gelatina!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Gelatina avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Gelatina avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, enquanto gelatina coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o torre até G7; então o cavalo de o nosso herói ocupa A7, deixando B5 para trás. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Gelatina responde movendo o seu torre de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O torre de Gelatina avança de D6 para G6. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina move o seu torre de G6 para G5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o torre até G8. O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás; então gelatina responde movendo o seu torre de G8 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. O torre de Gelatina avança de F8 para H8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Gelatina coloca o torre em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4; então das trevas, Gelatina empurra o torre até G1.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu torre de G1 para D1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D3.

O rei de Gelatina avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4. Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C8, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de F8 para G7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6.

O rei de Gelatina avança de G8 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de H8 para H7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Gelatina avança de G8 para H7, e o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Gelatina coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Gelatina move o seu peão de E7 para F6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

O rei de Gelatina avança de G6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Gelatina avança até H6 e fica com o nosso peão.

De F5 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de H7 para H8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

O rei de Gelatina avança de H7 para G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7