Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em F2.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2. Zombie captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De D2 para F2, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie move o seu torre de F6 para F2 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até F5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando B1 para trás. Zombie captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. De C3 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O rei de Zombie avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para E3. Zombie coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Zombie: o peão planta-se em H4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.

Zombie responde movendo o seu bispo de E6 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o torre em C1.

O rei de Zombie avança de C6 para D6. Desde C4, o cavalo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em B2.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até D7. O torre de o nosso herói ocupa C7, deixando C1 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de E6 para F6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em D7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E5. De D7 para B7, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O peão de Zombie avança de E5 para E4, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4. Zombie coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5; então das trevas, Zombie empurra o cavalo até D6. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando B7 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Zombie avança de E4 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Zombie coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D7. Desde H3, o bispo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H3 para F1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E2.

De F1 para E2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

O rei de Zombie avança de C7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4. Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D6. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Zombie responde movendo o seu rei de D6 para D7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para C6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Zombie avança de E7 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 13 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 11
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12