Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.

Após 12 jogadas, o pó ainda não assentou.

O fio de Rei rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o cavalo de Rei rato avança de C7 para A6. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e rei rato coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rei rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rei rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.

Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O fio de Rei rato cai em G5 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10