Crónica de batalha

Nas profundezas de Fortaleza, Benjamín A. enfrenta Mago da corte.

Mago da corte move o seu bispo de A6 para E2 e derruba o bispo de Benjamín A.!

Xeque-mate. Mago da corte derrota Benjamín A. neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Mago da corte captura o peão em H4 e mete Benjamín A. em xeque.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D2, enquanto o torre de Mago da corte avança de C7 para E7. Benjamín A. avança o seu peão de E2 para E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Mago da corte desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Mago da corte: o dama planta-se em G5.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C3. Mago da corte dá xeque com o dama em C5.

O rei de Benjamín A. ocupa D2, deixando C3 para trás. O dama de Mago da corte chega a F2 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2. Mago da corte avança até E2 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até C3. Mago da corte move o seu torre de E7 para E4 e derruba o peão de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu peão de C3 para C4. O dama de Mago da corte chega a D4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C2. Xeque de Mago da corte: o torre planta-se em F4.

O rei de Benjamín A. ocupa C1, deixando C2 para trás, e logo a seguir mago da corte responde movendo o seu dama de D4 para E5. Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Mago da corte leva o torre a D7, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Mago da corte desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Mago da corte: o dama planta-se em E4.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2. Mago da corte dá xeque com o dama em D3.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em C1. Das trevas, Mago da corte empurra o rei até D8; então o rei de Benjamín A. ocupa B2, deixando C1 para trás.

Xeque de Mago da corte: o dama planta-se em C2.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Xeque-mate: Mago da corte remata Benjamín A. em B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 3
Material capturado (herói / rival)
0 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 45

Contra Mago da corte, os heróis venceram 60 % de 10 partidas terminadas (6 vitórias, 4 derrotas, 0 empates). Duração média: 36 lances. Tempo médio de partida: 3 min 46 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 45