Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Dragão jovem no piso 91.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.
Dragão jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Dragão jovem coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O bispo de Dragão jovem cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.
Um golpe cruel: o bispo de Dragão jovem captura o bispo de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.
Um golpe cruel: o bispo de Dragão jovem captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Das sombras, Punhalada. Dragão jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O torre de Dragão jovem cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Dragão jovem atravessa a casa sem a ver.
Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até F8, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando G5 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de F8 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a A7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
O peão de Dragão jovem avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Dragão jovem em xeque.
Dragão jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.
O cavalo de Dragão jovem avança de H7 para F6, e o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8. Dragão jovem coloca o torre em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.
Das trevas, Dragão jovem empurra o peão até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Dragão jovem responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Dragão jovem avança de F6 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
Dragão jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Dragão jovem empurra o torre até A7.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.
Dragão jovem responde movendo o seu rei de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.
O cavalo de Dragão jovem avança de E8 para G7. o nosso herói captura o cavalo em G7 e deixa Dragão jovem em xeque.
Dragão jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre em A7 e deixa Dragão jovem em xeque.
Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A7 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu rei de E6 para D7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o rei de Dragão jovem avança de E8 para D8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 91
Contra Dragão jovem, os heróis venceram 34 % de 47 partidas terminadas (16 vitórias, 28 derrotas, 3 empates). Duração média: 29 lances. Tempo médio de partida: 3 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.