Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Dragão jovem no piso 91.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C3.

Dragão jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Dragão jovem coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O bispo de Dragão jovem cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.

Um golpe cruel: o bispo de Dragão jovem captura o bispo de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

Um golpe cruel: o bispo de Dragão jovem captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3. Das sombras, Punhalada. Dragão jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Dragão jovem cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Dragão jovem atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Dragão jovem empurra o cavalo até F8, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando G5 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu cavalo de F8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a A7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Dragão jovem avança de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Dragão jovem em xeque.

Dragão jovem coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até F7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu rei de F7 para G6.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o torre a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

O cavalo de Dragão jovem avança de H7 para F6, e o nosso herói avança o seu dama de G8 para F8. Dragão jovem coloca o torre em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.

Das trevas, Dragão jovem empurra o peão até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Dragão jovem responde movendo o seu rei de G6 para G7. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O cavalo de Dragão jovem avança de F6 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Dragão jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Dragão jovem empurra o torre até A7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Dragão jovem a defender-se.

Dragão jovem responde movendo o seu rei de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

O cavalo de Dragão jovem avança de E8 para G7. o nosso herói captura o cavalo em G7 e deixa Dragão jovem em xeque.

Dragão jovem coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre em A7 e deixa Dragão jovem em xeque.

Das trevas, Dragão jovem empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando A7 para trás. Dragão jovem responde movendo o seu rei de E6 para D7.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Dragão jovem leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7; então o rei de Dragão jovem avança de E8 para D8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 49 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 4
Material capturado (herói / rival)
26 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 91

Contra Dragão jovem, os heróis venceram 34 % de 47 partidas terminadas (16 vitórias, 28 derrotas, 3 empates). Duração média: 29 lances. Tempo médio de partida: 3 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 91