Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Bruxa da clareira. A masmorra observa em silêncio.

Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.

Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H4, enquanto bruxa da clareira coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H5.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o cavalo até D6; então o peão de Benjamín A. ocupa H6, deixando H5 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu dama de A4 para A2, e logo a seguir benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o peão a A4. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C1, enquanto o rei de Bruxa da clareira avança de E8 para E7.

Benjamín A. avança o seu rei de C1 para D1. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28