Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um choque de 6 movimentos sob o olhar da masmorra.

Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Bruxa da clareira avança de F7 para F5. Benjamín A. avança o seu peão de H4 para H5; então bruxa da clareira coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H6. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28