Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o dama de o nosso herói em D1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.

O fio de Lobo cai em F1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
12 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21