Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o dama de o nosso herói em D1.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E1 para D1.
O fio de Lobo cai em F1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 21 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.