Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F2 para F3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Zombie responde movendo o seu bispo de G7 para H6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de H1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H7.

Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o bispo de o nosso herói em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. O torre de Zombie chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3; então o torre de Zombie avança de E4 para F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Depois de derrubar o cavalo em F3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Zombie dá xeque com o peão em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Zombie responde movendo o seu torre de A5 para A4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. Desde C5, o cavalo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D1 para F3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Zombie confuso.

Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.

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