Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A1.
Sacerdote caído cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em A3.
O peão de Sacerdote caído avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e sacerdote caído coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1. Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até D7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando G1 para trás.
Sacerdote caído responde movendo o seu torre de F5 para G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em G5.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o bispo a B8. De G5 para E5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Sacerdote caído.
Sacerdote caído move o seu bispo de B8 para E5 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Sacerdote caído coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até F3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.
Sacerdote caído responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o bispo de Sacerdote caído avança de E5 para F6. De F3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.
Sacerdote caído coloca o peão em A2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até E5.
Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D6. O peão de Sacerdote caído coroa em A1 e nasce um dama hostil.
De B2 para A1, o rei de o nosso herói engole o dama de Sacerdote caído.
O rei de Sacerdote caído avança de C6 para D5. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Sacerdote caído em xeque.
Sacerdote caído coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Sacerdote caído empurra o bispo até H8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Xeque de Sacerdote caído: o peão planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1, e com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o bispo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o rei de Sacerdote caído avança de C6 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Xeque de Sacerdote caído: o bispo planta-se em B2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B2.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de B6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Sacerdote caído avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto sacerdote caído coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até B8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de B8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Sacerdote caído avança de B6 para C7. Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
Sacerdote caído coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de B6 para A6. Mate. O cavalo de o nosso herói em D6 deixa Sacerdote caído sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 35 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 17
Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 87 partidas terminadas (36 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 36 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.