Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D5 para A8 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2; então o bispo de Zombie avança de B7 para C6.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e logo a seguir zombie coloca o torre em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.
Das trevas, Zombie empurra o bispo até F7. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.
Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B7.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
O torre de Zombie avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu torre de C6 para C3; então zombie coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, e o torre de o nosso herói ocupa D3, deixando G3 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Zombie em xeque.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
O bispo de Zombie avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E2 para C4, e logo a seguir zombie coloca o torre em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Zombie empurra o torre até A8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F7.
Zombie dá xeque com o torre em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3. o nosso herói dá xeque com o bispo em D5.
O rei de Zombie avança de E7 para D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D5 para A8.
Zombie coloca o torre em F1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Das trevas, Zombie empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.