Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D5 para A8 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H5.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2; então o bispo de Zombie avança de B7 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e logo a seguir zombie coloca o torre em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até F7. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B7.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.

O torre de Zombie avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu torre de C6 para C3; então zombie coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, e o torre de o nosso herói ocupa D3, deixando G3 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O bispo de Zombie avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E2 para C4, e logo a seguir zombie coloca o torre em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Zombie empurra o torre até A8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F7.

Zombie dá xeque com o torre em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3. o nosso herói dá xeque com o bispo em D5.

O rei de Zombie avança de E7 para D8. o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de D5 para A8.

Zombie coloca o torre em F1, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 55 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

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