Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Arquidruida corrompido no piso 30.

A batalha prolonga-se até 6 jogadas.

O fio de Arquidruida corrompido fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Arquidruida corrompido: o torre planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Arquidruida corrompido dá xeque com o torre em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. O fio de Arquidruida corrompido cai em E4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 30

Contra Arquidruida corrompido, os heróis venceram 26 % de 39 partidas terminadas (10 vitórias, 29 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 1 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 30