Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lobo empurra o cavalo até E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21