Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Capitão. A masmorra observa em silêncio.
Capitão avança o seu peão até H3 e fica com o nosso bispo.
O fio de Capitão fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em H3.
Xeque de Capitão: o torre planta-se em A1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Capitão move o seu peão de G4 para H3 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H3.
O dama de Capitão chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Mate. Capitão fecha o cerco e o nosso herói cai em D3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 15 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 44
Contra Capitão, os heróis venceram 37 % de 19 partidas terminadas (7 vitórias, 12 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.