Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie avança o seu torre até B5 e fica com o nosso dama.

Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O torre de Zombie cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Zombie empurra o peão até D4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás.

Zombie responde movendo o seu torre de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de D7 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

O bispo de Zombie cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.

O bispo de Zombie avança de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Zombie coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Zombie em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o bispo de o nosso herói em B5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em B7 e deixa Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Zombie avança de D6 para D7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Zombie em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em B5.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D6. o nosso herói captura o bispo em F7 e deixa Zombie em xeque.

Zombie responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7.

Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

O rei de Zombie avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.

Zombie coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até C7.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.

Zombie responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

O rei de Zombie avança de D7 para C8. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B1.

Das trevas, Zombie empurra o rei até A7. O torre de o nosso herói ocupa B4, deixando B1 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em H3.

Mate. O torre de o nosso herói em A5 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
20 / 18
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

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