Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Zombie avança o seu torre até B5 e fica com o nosso dama.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O torre de Zombie cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Zombie empurra o peão até D4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de D7 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
O bispo de Zombie cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.
O bispo de Zombie avança de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Zombie coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Zombie em xeque.
Um golpe cruel: o peão de Zombie captura o bispo de o nosso herói em B5.
o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em B7 e deixa Zombie em xeque.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Zombie avança de D6 para D7. o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Zombie em xeque.
Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o dama de o nosso herói em B5.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Das trevas, Zombie empurra o rei até D6. o nosso herói captura o bispo em F7 e deixa Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói roque curto, buscando abrigo atrás dos peões. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7.
Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
O rei de Zombie avança de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.
Zombie coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1, enquanto das trevas, Zombie empurra o rei até C7.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B5.
Zombie responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C1.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.
O rei de Zombie avança de D7 para C8. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Zombie a defender-se.
Zombie coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B1.
Das trevas, Zombie empurra o rei até A7. O torre de o nosso herói ocupa B4, deixando B1 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em H3.
Mate. O torre de o nosso herói em A5 deixa Zombie sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 18
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.