Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Treant ancião.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o dama de Treant ancião!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Treant ancião retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De F1 para B5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Treant ancião.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em A6.
Treant ancião captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o dama de Treant ancião.
Treant ancião coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Treant ancião empurra o peão até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Treant ancião responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o peão a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e o cavalo de Treant ancião avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu torre de C1 para C4, enquanto treant ancião coloca o peão em B5, vigiando cada casa.
De C4 para C5, o torre de o nosso herói engole o torre de Treant ancião.
Das trevas, Treant ancião empurra o peão até B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Treant ancião responde movendo o seu rei de F8 para G8. De C5 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Treant ancião.
Treant ancião move o seu bispo de F7 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
O cavalo de Treant ancião avança de F6 para D5. De A5 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.
Treant ancião coloca o bispo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C4.
Das trevas, Treant ancião empurra o rei até H7. De D5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Treant ancião.
Treant ancião responde movendo o seu rei de H7 para H8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, e o rei de Treant ancião avança de H7 para H8.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Treant ancião.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 34 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.