Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Bruxa da clareira no piso 28.

Bruxa da clareira move o seu peão de B4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Bruxa da clareira foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Bruxa da clareira ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Bruxa da clareira cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Bruxa da clareira no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a H6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O dama de Bruxa da clareira avança de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1.

Bruxa da clareira coloca o torre em C5, vigiando cada casa.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28