Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Bruxa da clareira no piso 28.
Bruxa da clareira move o seu peão de B4 para C3 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Bruxa da clareira foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Bruxa da clareira ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.
O peão de Bruxa da clareira cai sobre C3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de H6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Bruxa da clareira no tabuleiro.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a H6; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O dama de Bruxa da clareira avança de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1.
Bruxa da clareira coloca o torre em C5, vigiando cada casa.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Bruxa da clareira e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 4 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.