Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Esqueleto. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para B4 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a C4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o torre de Esqueleto.

Esqueleto move o seu cavalo de A6 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até A4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Esqueleto responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, enquanto o rei de Esqueleto avança de E6 para E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Esqueleto coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G7.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D5. De G7 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto responde movendo o seu peão de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a C5.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

O rei de Esqueleto avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto esqueleto coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até F4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Esqueleto responde movendo o seu rei de D5 para E4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G5.

O rei de Esqueleto avança de F5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Esqueleto coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a G8. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

O rei de Esqueleto avança de G8 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11