Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.
Um golpe cruel: o bispo de Enxame captura o torre de o nosso herói em H1.
o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. O peão de Enxame chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O bispo de Enxame cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Enxame empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
O fio de Enxame cai em H4 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 30 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.