Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

Um golpe cruel: o bispo de Enxame captura o torre de o nosso herói em H1.

o nosso herói cai perante o mate de Enxame. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. O peão de Enxame chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

O bispo de Enxame cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D1. Das trevas, Enxame empurra o peão até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

O fio de Enxame cai em H4 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
1 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26