Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Cavaleiro da morte.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C4.

Cavaleiro da morte cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De F1 para C4, o bispo de o nosso herói engole o dama de Cavaleiro da morte.

Cavaleiro da morte coloca o torre em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o peão até G4.

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro da morte.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o torre a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G1, e o torre de Cavaleiro da morte avança de A5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto cavaleiro da morte coloca o torre em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o torre até C5; então o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu cavalo de G7 para E8. De G1 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro da morte.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o torre a C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H4.

O cavalo de Cavaleiro da morte avança de E8 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Cavaleiro da morte move o seu torre de E3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em E4.

Cavaleiro da morte captura o torre em E4 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Cavaleiro da morte responde movendo o seu cavalo de E4 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1, e o peão de Cavaleiro da morte avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto cavaleiro da morte coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De F3 para G2, o rei de o nosso herói engole o torre de Cavaleiro da morte.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o cavalo até B3; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Cavaleiro da morte responde movendo o seu cavalo de B3 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Cavaleiro da morte move o seu cavalo de C5 para D3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Cavaleiro da morte avança de F8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Cavaleiro da morte coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até F7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Cavaleiro da morte a defender-se.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H6. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o cavalo a B4.

De H6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro da morte.

O cavalo de Cavaleiro da morte avança de B4 para D3. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Cavaleiro da morte em xeque.

Cavaleiro da morte coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De H7 para B7, o dama de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro da morte.

O cavalo de Cavaleiro da morte chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Cavaleiro da morte desaparece sem deixar rasto.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de F8 para G8. De B7 para A7, o dama de o nosso herói engole o peão de Cavaleiro da morte.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.

O rei de Cavaleiro da morte avança de F8 para G7, e o nosso herói avança o seu torre de E6 para C6. Cavaleiro da morte coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Cavaleiro da morte a defender-se.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
27 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 18

Contra Cavaleiro da morte, os heróis venceram 21 % de 138 partidas terminadas (29 vitórias, 101 derrotas, 8 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 1 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 18