Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Cavaleiro da morte no piso 18.
Benjamín A. responde com fúria: o dama salta de D1 para E1 e captura o dama inimigo.
No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Cavaleiro da morte foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
Cavaleiro da morte coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em A4. O dama de Cavaleiro da morte chega a A5 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa E2, deixando E1 para trás. Cavaleiro da morte responde movendo o seu cavalo de H4 para F5, e benjamín A. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a C8. Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até H3, e logo a seguir o peão de Cavaleiro da morte avança de G5 para G4.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de H3 para G4.
Cavaleiro da morte coloca o peão em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o bispo em H5. Cavaleiro da morte dá xeque com o peão em D3.
O rei de Benjamín A. ocupa F3, deixando E2 para trás. Cavaleiro da morte responde movendo o seu dama de A5 para E1. Benjamín A. fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o peão a D2. Benjamín A. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
O torre de Cavaleiro da morte avança de F7 para F6. Benjamín A. avança o seu bispo de D2 para B4. O cavalo de Cavaleiro da morte chega a D6 e ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E3.
Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o torre até F1. Benjamín A. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Cavaleiro da morte dá xeque com o cavalo em F5.
Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4; então com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o cavalo a D6. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Cavaleiro da morte desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Cavaleiro da morte: o cavalo planta-se em F7.
Benjamín A. avança o seu rei de E5 para E6, enquanto cavaleiro da morte coloca o peão em G6, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O cavalo de Cavaleiro da morte chega a D8 e ameaça o rei de Benjamín A.
O rei de Benjamín A. ocupa D5, deixando E6 para trás, enquanto cavaleiro da morte responde movendo o seu cavalo de D8 para C6. Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a B8; então com mão firme, Benjamín A. leva o rei até B5. O peão de Cavaleiro da morte avança de A7 para A5.
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Cavaleiro da morte coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Benjamín A. captura o peão em C4 e deixa Cavaleiro da morte em xeque.
Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até B8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o bispo a D6.
Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de B8 para A8; então benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o rei até C5.
O rei de Cavaleiro da morte avança de A7 para A8; então benjamín A. avança o seu cavalo de A4 para C3. Cavaleiro da morte coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em A4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 28 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 18
Contra Cavaleiro da morte, os heróis venceram 21 % de 137 partidas terminadas (29 vitórias, 100 derrotas, 8 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 1 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.