Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Cavaleiro. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Cavaleiro captura o dama de Benjamín A. em C6.

Xeque-mate! Benjamín A. derruba Cavaleiro e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o dama em G3.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Cavaleiro confuso.

Das trevas, Cavaleiro empurra o bispo até G4. O peão de Benjamín A. ocupa H3, deixando H2 para trás; então cavaleiro responde movendo o seu bispo de G4 para F5.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Cavaleiro.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o peão a D3. De E2 para D3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Cavaleiro.

O torre de Cavaleiro avança de H6 para G6. Benjamín A. dá xeque com o dama em E2.

Cavaleiro coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o dama em F3. Das trevas, Cavaleiro empurra o cavalo até E5.

Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o bispo em F5.

Cavaleiro responde movendo o seu peão de B7 para B6. Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o rei a G7.

Com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até E2, e o cavalo de Cavaleiro avança de B5 para D4. Benjamín A. avança o seu bispo de E2 para H5.

Cavaleiro coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em C6.

Cavaleiro avança até C6 e fica com o nosso dama.

O peão de Benjamín A. ocupa A4, deixando A2 para trás, enquanto cavaleiro responde movendo o seu cavalo de B5 para D4. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e com astúcia de masmorra, Cavaleiro leva o cavalo a B4.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A5. Xeque de Cavaleiro: o cavalo planta-se em C2.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D1. Cavaleiro avança até A1 e fica com o nosso torre.

De C3 para B4, o peão de Benjamín A. engole o cavalo de Cavaleiro.

Das trevas, Cavaleiro empurra o torre até H6. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em C5.

Cavaleiro avança até A5 e fica com o nosso peão.

Cavaleiro cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 39 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
18 / 15
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 46

Contra Cavaleiro, os heróis venceram 38 % de 16 partidas terminadas (6 vitórias, 9 derrotas, 1 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 51 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 46