Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Senhor da cratera. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o cavalo rival em G4.

O fio de Senhor da cratera fecha a partida: mate contra Benjamín A..

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o peão em C4.

Xeque de Senhor da cratera: o torre planta-se em E6.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C4 para E2, e com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o dama a D8. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até D1, enquanto o torre de Senhor da cratera avança de A6 para B6.

De H2 para G3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Senhor da cratera.

Senhor da cratera coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em F4.

Benjamín A. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Senhor da cratera.

Senhor da cratera dá xeque com o cavalo em E3.

O rei de Benjamín A. ocupa E1, deixando D1 para trás. O torre de Senhor da cratera chega a B1 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Senhor da cratera leva o dama a B6, e com mão firme, Benjamín A. leva o peão até F5.

Senhor da cratera dá xeque com o cavalo em G4.

Benjamín A. avança o seu rei de F2 para G3. O dama de Senhor da cratera chega a G1 e ameaça o rei de Benjamín A.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em F4. Xeque de Senhor da cratera: o dama planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de Benjamín A. derruba o cavalo em G4.

Senhor da cratera dá xeque com o torre em G1.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. O fio de Senhor da cratera cai em H6 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
24
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 87

Contra Senhor da cratera, os heróis venceram 21 % de 19 partidas terminadas (4 vitórias, 13 derrotas, 2 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (24 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 87