Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.

Esqueleto move o seu cavalo de D5 para E7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Esqueleto alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Esqueleto move o seu bispo de F4 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Esqueleto responde movendo o seu torre de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A7, enquanto o rei de Esqueleto avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A7 para A8, e esqueleto coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até G7. De H8 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O cavalo de Esqueleto avança de E5 para G4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F5.

Esqueleto dá xeque com o cavalo em E7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Esqueleto move o seu cavalo de G4 para H6 e derruba o torre de o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C1 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Esqueleto avança de H6 para F7, e o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4.

Esqueleto coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até G6.

Ao tomar o torre em G7, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G7 para F5. Xeque de Esqueleto: o peão planta-se em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Esqueleto avança de B6 para B5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E3.

O peão de Esqueleto chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De C2 para B3, o rei de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Esqueleto dá xeque com o peão em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2.

O cavalo de Esqueleto avança de E5 para D7, e o nosso herói avança o seu cavalo de C2 para A3. Esqueleto coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5, e logo a seguir das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até B6. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então esqueleto responde movendo o seu cavalo de E7 para F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Esqueleto avança de D8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de F5 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4. O rei de Esqueleto avança de D8 para C8.

De H4 para E7, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.

O peão de Esqueleto chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Xeque de Esqueleto: o cavalo planta-se em D5.

De B4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto move o seu cavalo de D5 para E7 e derruba o dama de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A7.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O peão de Esqueleto avança de C7 para C6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4.

Esqueleto coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C7. O cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C6 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu rei de C7 para D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5.

O cavalo de Esqueleto avança de C8 para A7. De F5 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.

Esqueleto coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa. Desde E8, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B6. O cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando E8 para trás.

Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Esqueleto retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 33 s
Lances
93
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
23 / 17
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 11