Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

O bispo de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o cavalo de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.

Depois de derrubar o peão em G2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.

Lobo coloca o dama em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lobo empurra o cavalo até E4. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás, enquanto lobo responde movendo o seu torre de C5 para C8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Lobo: o dama planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

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