Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
O bispo de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o cavalo de Lobo!
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.
Depois de derrubar o peão em G2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para G2.
Lobo coloca o dama em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Lobo empurra o cavalo até E4. O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás, enquanto lobo responde movendo o seu torre de C5 para C8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Xeque de Lobo: o dama planta-se em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 56 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.