Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
Enxame avança o seu dama até D2 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Depois de derrubar o cavalo em D2, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 s
- Lances
- 4
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (4 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.