Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na F2.
Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
pion Wilk spada na B2 i wyrwa pion Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Po powaleniu pion na D2 Wilk grozi królowi Alberto C.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Po powaleniu skoczek na D2 Wilk grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D2.
Wilk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3, i z ciemności Wilk popycha hetman na H6.
Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z E3 na F4.
Wilk odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.
pion Wilk spada na F4 i wyrwa pion Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na D4. wieża Wilk posuwa się z C5 na F5, a zaraz potem alberto C. posuwa pion z G3 na G4.
Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Alberto C.
Wilk ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E3. Szach od Wilk: hetman osadza się na H4.
goniec Alberto C. zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. wieża Wilk spada na F2 i wyrwa goniec Alberto C.
Alberto C. bije wrogą wieża: hetman skacze z D2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na H8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na D1; potem hetman Wilk posuwa się z H8 na H7.
Alberto C. bije wrogą skoczek: wieża skacze z D1 na D6.
Wilk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.
hetman Wilk dociera na E4 i grozi królowi Alberto C.
goniec Alberto C. zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Okrutny cios: hetman Wilk bije pion Alberto C. na C2.
Od E3 hetman Alberto C. zmusza Wilk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na D8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
król Wilk posuwa się z D8 na C7. Alberto C. daje szach hetman na B6.
Wilk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. goniec Alberto C. na A6 nie zostawia Wilk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.