Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.
pion Alberto C. ląduje na C3 i pokonuje wieża Wilk!
Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na E3.
Wilk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec Alberto C. pochłania pion Wilk.
król Wilk posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala wieża na C3.
Wilk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na A3. Z ciemności Wilk popycha pion na B2.
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na B2.
Wilk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Alberto C. sunie z goniec po planszy, z B2 na A3, i z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na A5. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na D6.
goniec Wilk posuwa się z E6 na C4. Alberto C. daje szach hetman na C6.
Wilk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od D6 goniec Alberto C. zmusza Wilk do obrony.
Z ciemności Wilk popycha król na A7. Od C6 do C4 hetman Alberto C. pochłania goniec Wilk.
Skradanie. Pułapka Alberto C. zostawia Wilk w dezorientacji.
hetman Wilk dociera na C1 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na B2.
Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.