Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H3 na G4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Po powaleniu pion na E2 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. wieża Pająk dołowy posuwa się z E2 na B2.

nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Pająk dołowy ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater daje szach skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D3 na B2.

skoczek Pająk dołowy posuwa się z C3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Pająk dołowy ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F5.

nasz bohater bije goniec na F5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4; potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.

Pająk dołowy ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, i z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Pająk dołowy posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Pająk dołowy ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 9