Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
pion nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B7 na B5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H3 na G4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Po powaleniu pion na E2 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. wieża Pająk dołowy posuwa się z E2 na B2.
nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Pająk dołowy ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater daje szach skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z D3 na B2.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z C3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Pająk dołowy ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F5.
nasz bohater bije goniec na F5 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F1. pion Pająk dołowy posuwa się z H5 na H4; potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.
Pająk dołowy ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, i z ciemności Pająk dołowy popycha pion na A3.
nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na G7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
król Pająk dołowy posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Pająk dołowy ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.