Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D4.

Pająk dołowy pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Pająk dołowy w dezorientacji.

Pająk dołowy ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4, i z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na H1.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z B6 na E6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H4 na G6.

Po powaleniu pion na D4 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i pająk dołowy ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na F4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E5. skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F4 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z H1 na D5.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E2 na D4.

Pająk dołowy daje szach wieża na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D8; potem nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F3.

Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, i z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na A8. skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E2 na E4.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F5 na E7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy daje szach skoczek na B5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. goniec Pająk dołowy dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z F6 na H6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na F5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4; potem wieża Pająk dołowy posuwa się z B6 na D6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z D4 na B5.

Pająk dołowy daje szach wieża na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D5 na E6.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk dołowy posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Pająk dołowy popycha król na E7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na D4, i pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha król na D6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D6 na D5.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 9